indienova.com/game/toca-band
Toca Band 是一款充满乐趣、简单易玩的玩具,可以鼓励孩子们创造性地开发音乐!……尝试重新组合乐队,探索不同的声音——玩的时候,为什么不帮助可爱的说唱歌手 Stikk Figga 实现他一直以来的梦想……噢,对了,不要忘记让您的孩子自己制造些响音!
indienova.com/game/hero-generations-regen
探索,找到一个伴侣,建立一个家,在你死之前抚养一个孩子以保持你的家族传承。……探索世界以获得名誉和财富,但一定不要太晚找到一个伴侣!……世代,找伴侣和养孩子 找到一个伴侣,开始一个家庭,抚养一个孩子。然后在同一个世界控制那个孩子!
indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……你要参加?
indienova.com/game/enemy-on-board
Enemy on Board 是一款多人(4v2)社交欺骗游戏,6 名船员试图弄清楚他们中到底谁是杀人不眨眼的变身外星人……在游戏中,你要找出他们中的凶手并将其消灭
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
“大家可别把自己的孩子命名为XGP……哈哈!”……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K……Wi-Fi 模块型号相同固件版本升级,但接线方式有一定差异
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……之所以要提到「失控」设计,是因为想要谈一下内购,内购就是典型的「失控」设计——过度突出「正反馈」
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。(棋盘示意图,只是示意而已)这个方案要重新设计一下棋盘。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1983
然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。(棋盘示意图,只是示意而已)这个方案要重新设计一下棋盘。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1982
然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。(棋盘示意图,只是示意而已)这个方案要重新设计一下棋盘。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
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